Berikut ini game-game yang telah dimainkan hingga babak ketiga.
-->
| PROLOG | Catur, Permainan Dunia |
| PELAJARAN 1 | Permulaan |
| Langkah dan Aturan | |
| PELAJARAN 2 | Mempersenjatai Diri untuk Serangan |
| Taktik Tak-Mematikan | |
| PELAJARAN 3 | Mendefinisikan Sasaran |
| Pola Mat | |
| PELAJARAN 4 | Persyaratan Tempur |
| Unsur-unsurnya | |
| PELAJARAN 5 | Pengintaian Wilayah |
| Prinsip Pembukaan dan Langkah Pertama | |
| PELAJARAN 6 | Membentuk Kawasan Netral |
| Jawaban Hitam | |
| PELAJARAN 7 | Penentuan Prioritas |
| Pengembangan dan Pusat | |
| PELAJARAN 8 | Memulai Kampanye |
| Membandingkan Perwira Ringan | |
| PELAJARAN 9 | Menggali Parit |
| Pertukaran, Pemakuan, dan sebagainya pada Perwira Ringan | |
| PELAJARAN 10 | Mengumpulkan Keuntungan |
| Permainan Bidak dan Kelemahan | |
| PELAJARAN 11 | Pembentukan Rencana |
| Bidak Ganda, Rokade, dan Membuka Jalur | |
| PELAJARAN 12 | Penilaian dan Perhitungan |
| Permainan Tengah, Nilai Pertukaran, Cara Menganalisis | |
| PELAJARAN 13 | Terobosan |
| Strategi dan Taktik, Pentingnya Materi, Mencegah Kesalahan | |
| PELAJARAN 14 | Awal dari Akhir |
| Prinsip Permainan Akhir, Pemusatan, Raja Aktif, dan Promosi Bidak | |
| PELAJARAN 15 | Mendekati Sasaran |
| Bidak Bebas dan Bidak Berlebih | |
| PELAJARAN 16 | Segala Sesuatu yang Baik Menuju Akhir |
| Baris Ketujuh, Penyerbuan, dan Penyederhanaan | |
| EPILOG | Catur = mc^2 |
| LAMPIRAN 1 | Daftar Istilah |
| LAMPIRAN 2 | Langkah-langkah Pembukaan |
| LAMPIRAN 3 | Catur di Web |
| LAMPIRAN 4 | Juara-juara Dunia |
| LAMPIRAN 5 | Tanggal-tanggal Penting dalam Sejarah Catur |
| LAMPIRAN 6 | Kutipan-kutipan |
| LAMPIRAN 7 | Catur dalam Film dan Buku |
| LAMPIRAN 8 | Permainan Catur Terkenal Sepanjang Masa |
| Daftar Pustaka | |
| Indeks | |
| Ucapan Terimakasih |