Minggu, 30 Juni 2013

Persiapan Sebelum Bertanding

Di sana-sini kita mendengar berbagai macam hal tentang "persiapan di rumah", tetapi bagaimana grandmaster mempersiapkan diri untuk permainan mereka dalam kehidupan nyata? Tahap pra-pertandingan sering kali sama pentingnya dengan permainan itu sendiri. Jadi apa cara yang paling efisien untuk mempersiapkan pertandingan catur Anda berikutnya?
Katakanlah Anda telah melihat pemasangan pemain (pairing) untuk hari berikutnya dan menemukan siapa lawan Anda. Orang yang berbeda memiliki pendekatan yang berbeda terhadap tahap persiapannya. Mari kita tinjau persiapan yang utama.

1.        Persiapan di malam hari
Setelah kembali dari ajang permainan, Anda lanjutkan kegiatan catur dengan mempersiapkan diri untuk pertandingan berikutnya. Keesokan paginya Anda cukup dengan menyegarkan dan menghafal variasi yang telah Anda pilih sebelumnya.
Kelebihan  :    kepala Anda tidak akan terlalu lelah sebelum pertandingan.
Kelemahan:    persiapan membutuhkan banyak energi.
Di malam hari Anda mungkin akan kelelahan dan melupakan sesuatu. Selain itu, akan mencegah Anda untuk beristirahat secukupnya, yang dapat mempengaruhi kinerja Anda pada babak selanjutnya.

2.      Persiapan di pagi hari
Sebagian besar persiapan dilakukan di pagi hari sedangkan pada malam sebelum pertandingan Anda luangkan waktu untuk melihat sekilas profil lawan.
Kelebihan  :    Anda dapat beristirahat dengan baik seusai pertandingan.
Kelemahan:    kepala Anda mungkin kelelahan di pagi hari dan terganggu selama pertandingan.
Juga kadang-kadang persis menjelang suatu babak, Anda menyadari bahwa variasi tertentu tidak berjalan lancar (cacat) dan tidak punya waktu untuk memperbaikinya.

3.      Penggabungan persiapan: di malam hari dan di pagi hari
Pilihan ini paling cocok bagi penggila catur dengan keadaan fisik yang sangat baik.
Kelebihan  : dengan menggunakan banyak waktu Anda mempersiapkan diri untuk mengenal lawan Anda dengan baik dan memilih variasi secara optimal.
Kelemahan : siapa pun mungkin akan kelelahan secara mendadak dan dapat mempengaruhi hasil Anda secara keseluruhan secara negatif.

Ada satu lagi "rahasia" pilihan, yaitu secara sadar pasrah dalam mempersiapkan diri sebelum pertandingan. Hal ini dapat dilakukan untuk sejumlah alasan: ketika lawan Anda diketahui dapat bermain dengan segala macam jalur (lawan tak terduga), ketika Anda sakit/kelelahan dan tidak dapat menghabiskan energi yang berharga untuk hal apa pun. Tidak peduli apa alasannya, tujuannya biasanya sama, yaitu agar memiliki "kepala segar" selama pertandingan.

Penting untuk dicatat bahwa penentuan waktu dan tingkatan persiapan bergantung pada keadaan terbaik (wellbeing) Anda. Jika Anda bugar, terdorong, dan bersedia untuk belajar maka lanjutkan. Jika Anda lelah, kecewa, sakit, sangatlah penting untuk tidak memaksakan diri.
Setelah memainkan beberapa turnamen, orang-orang biasanya dapat merasakan apa yang paling cocok untuknya. Misalnya, pilihan pribadi saya adalah pilihan nomor 2. Juga, karena agak rapuh, saya berusaha tidak menghabiskan lebih dari dua jam dalam mempersiapkan diri, kalau tidak begitu akan merugikan permainan saya.

Pertanyaan berikutnya yang terlontar ke dalam pikiran adalah "Bagaimana cara saya mempersiapkan diri untuk sebuah game?"
Berikut ini tinjauan singkatnya:
1.  Amati permainan lawan dengan menggunakan database catur atau (setidaknya) game-game dari turnamen – biasanya tersedia secara online. Curahkan perhatian terhadap pembukaan-pembukaannya. Usahakan untuk memahami posisi apa yang lebih dia sukai dan yang buruk dia mainkan. Jika Anda memiliki cukup waktu, usahakan untuk menyusun dokumen lengkap tentang dia (psikologi, kelemahan dan kekuatan dalam bermain catur, perkembangan permainan catur saat ini, keadaan fisik, motivasi, manajemen waktu, dll.).
2.  Bergantung pada berbagai faktor (situasi turnamen, gaya lawan, keadaan terbaik Anda sendiri), Anda dapat memilih variasi pembukaan (atau beberapa di antaranya, bergantung pada seberapa luas khazanah/repertoire pembukaan lawan).
3.    Jika diperlukan, pelajari variasi tersebut secara lebih rinci, usahakan untuk menemukan gagasan-gagasan baru.
4.  Berlatihlah jalur-jalurnya sebelum pertandingan (biasanya semakin tinggi tingkatan pemain, semakin lama waktu yang dibutuhkan).

Tentu saja, semakin baik persiapan yang Anda lakukan untuk suatu turnamen, semakin sedikit waktu yang Anda butuhkan untuk melakukan pekerjaan rumah Anda selama ajang tersebut. Namun, banyak pemain profesional yang malas atau terlalu sibuk berpetualang dari satu turnamen ke turnamen lainnya, sehingga mereka harus mengejar ketertinggalan dalam hal teori catur pada tiap babaknya.

Narasumber:
 4147855 Pogonina, Natalija
 Federation Russia
 FIDE title Woman Grand Master
 Rating:
std.
2488
rapid
2404
blitz
2427
 B-Year 1985
 Sex Female



-->

Senin, 24 Juni 2013

File Pertahanan Prancis

Jual-Beli Seharga 2200-an

Ini adalah game dalam turnamen bertema Semi-Slavia dengan posisi awal game setelah 4 langkah sebagai berikut.

Pertanyaan dari Facebook pun langsung muncul, “Apa yang Anda pikirkan?”

Untuk mengukuhkan pusat, Putih buka saja 5.e3 sambil menjaga bidak c4.
5.... Nbd7 6.c5 untuk mendapatkan tempo dan tetap mengukuhkan pusat.
6.... b6 7.cxb6 axb6 8.Bd3 menyiapkan rokade dan mengarahkan serangan.
8.... Bd6 9.O-O O-O 10.a3 agar Kuda tidak diganggu.
10.... e5 11.dxe5 Nxe5 12.Nxe5 Bxe5 13.h3 untuk mengamankan petak g4.
13.... bxc3 14.bxc3 Ba6 15.Bxa6 Rxa6 16.Bb2 saatnya menugasi Gajah gelap.
16.... Re8 17.Qd3 mengancam Benteng sambil mengendalikan petak e3 dan f5.
17.... b5 18.f3 mencegah Kuda ke e4.
18.... Nd7 19.Rad1 menyiapkan modal untuk jual-beli.
19.... Nb6 20.e4 Nc4 21.Bc1 Ra7 22.Qd4 mengancam Benteng sekaligus mencegah skak.
22.... Rd7 23.Rfe1 untuk mengendalikan lajur e.
23.... Ree7 24.Qc5 menyiapkan kompensasi bidak dengan Qxc6.
24.... dxe4 25.Rd4 Rxd4 26.cxd4 Qe8 27.d5 sekali lagi mengorbankan bidak untuk memberikan tekanan karena baris belakang Hitam cukup rentan.
27.... cxd5 28.Qxd5 exf3 29.Rxe7 Qxe7 30.Qxf3 Qc5+ 31.Kh1 h5 32.Qa8+ Kh7 33.Qe4+ g6
Tampaknya serangan Putih sudah mandek tetapi karena Raja Hitam sudah terpepet, Putih melihat sebuah peluang untuk kombinasi dan tentu saja Putih hanya berharap hasil imbang (seri).
34.Qe8 Kg7 35.h4 untuk mengunci pelarian Raja.
35.... Qf2 dan .... ini dia: 36.Bh6+
36.... Kh7 37.Bg5 Nxa3 38.Qe7 menyiapkan perangkap Bf6
38.... Nc2 situasi yang sulit, karena meskipun Bf6 dilaksanakan Hitam akan menukarkan Menterinya, tetapi memang tidak ada pilihan yang lebih baik.
39.Bf6 Qe1+ 40.Qxe1 Nxe1 41.Kg1 Nd3 42.Kf1 b4 43.Ke2 Nf4+ 44.Kf3 Nd5 45.Bd4
Gajah harus mengendalikan diagonal a1-h1 tetapi harus menghindari serangan Kuda.
45.... f5 46.g3 Kg8 47.Ke2 Nc3+ 48.Kd3 Kf7 49.Bxc3 bxc3 50.Kxc3 Kf6
Putih mulai mencium aroma kekalahan tetapi masih berusaha menghitung tempo untuk menyelamatkan permainan.
51.Kd2 f4 52.Ke2 fxg3
(Putih kalah bila 52.... Kf5 53.Kf3 fxg3 54.Kxg3 Ke4 55.Kg2 Kf4 56.Kh3 Kf3 57.Kh2 Kg4)
53.Kf3 g2 54.Kxg2 Kf5 55.Kf3 sesuai rumus, membentuk pertentangan (oposisi)
55.... Ke5 56.Ke3 Ke6 57.Ke4 Putih meminta draw dan diterima.

Sebagai pembanding berikut ini hasil analisis komputer terhadap game tersebut.
Pembukaan           : Pertahanan Semi-Slavia (D43)
Ketidaktelitian     : 9 = 16,1% dari seluruh langkah
Kesalahan             : 3 = 5,4% dari seluruh langkah
Blunder                 : 0 = 0.0% dari seluruh langkah


-->

Sabtu, 22 Juni 2013

Pembukaan: Pertahanan Prancis #6 Variasi Maju

Variasi Maju: 3.e5

Jalur utama Variasi Maju berlanjut dengan 3.... c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 dan berikutnya kita mendapatkan titik cabang:

5.... Qb6, gagasannya adalah meningkatkan tekanan terhadap d4 untuk merusak pusat Putih. Menteri itu juga menyerang petak b2, sehingga Gajah gelap Putih tidak dapat dengan mudah membela bidak-d4 tanpa kehilangan bidak-b2.
Jawaban Putih yang paling umum adalah 6.a3 dan 6.Be2.
6.a3 jalur yang paling penting dalam Variasi Maju ini: menyiapkan 7.b4 untuk mendapatkan ruang pada sayap Menteri. Hitam dapat mencegahnya dengan 6.... c4 dengan maksud untuk mengambil en passant jika Putih memainkan b4, yang akan menjadikan permainan tertutup di mana Hitam berjuang keras untuk mengendalikan petak-b3.
Di sisi lain Hitam dapat melanjutkan pengembangan dengan 6.... Nh6 dengan maksud ... Nf5, yang mungkin tampak aneh karena Putih dapat menjadikan bidak susun dengan Bxh6, tetapi hal ini sebenarnya dianggap baik untuk Hitam. Hitam dapat memainkan ... Bg7 dan ... 0-0 sehingga Raja Hitam memiliki pertahanan yang memadai dan Putih akan merindukan Gajah gelapnya yang tampak 'buruk' itu.
6.Be2 adalah alternatif lain yang bertujuan sekadar untuk rokade.
Sekali lagi, jawaban umum Hitam adalah 6.... Nh6 dengan maksud 7.... cxd4 8.cxd4 Nf5 menyerang d4. Ketika Kuda Raja mencapai f5 dari h6, akan ada tiga perwira dan sebuah bidak yang menyerang petak d4 sedangkan yang membelanya hanya Nf3, bidak-c3, dan Qd1. Seperti disebutkan, Gajah gelap Putih tidak dapat menyelamatkannya karena bidak-b2 akan jatuh. Dengan demikian Putih harus merencanakan pencegahan penyakit (prophylactically) dan menjawab 6.... Nh6 dengan 7.Na3 untuk mempersiapkan pembelaan terahadap bidak-d4 dengan Nc2.

5.... Bd7 merujuk kepada Gioacchino Greco pada awal tahun 1620 lalu dihidupkan kembali dan dipopulerkan oleh Viktor Korchnoi pada tahun 1970-an. Dalam jalur utama, gagasan di balik langkah ini adalah karena cepat atau lambat Hitam akan memainkan ... Bd7, sehingga Hitam langsung memainkannya dan menunggu Putih untuk menunjukkan “kartunya” (show his hand). Jika putih memainkan 6.a3 dalam jawabannya, teori modern mengatakan bahwa Hitam setara atau lebih baik setelah menjawabnya dengan 6.... f6!
Jalur yang rumit (complex), tetapi titik utamanya adalah bahwa langkah a3 itu sia-sia jika Menteri Hitam tidak di b6 dan Hitam juga dapat menggunakan kelebihan tempo untuk langsung menyerang pusat Putih.

Ada strategi alternatif untuk 3.... c5 yang sudah teruji pada awal abad ke-20, yaitu 3.... b6 dengan maksud untuk fianchetto Gajah buruk dan dapat berubah urutan (transpose) ke Pertahanan Owen atau 3.... Nc6 (dimainkan oleh Carlos Guimard) dengan maksud untuk menjaga Gajah buruk di c8 atau d7 yang pasif dan mendapat sedikit ancaman balik (counterplay).

Juga memungkinkan 4.... Qb6 5.Nf3 Bd7 dengan maksud 6.... Bb5 menukarkan Gajah Menteri yang "buruk".

Berikut ini langkah-langkah dari Pertahanan Prancis dalam Variasi Maju dan game-game yang telah dimainkan (dalam bentuk PGN) yang dapat Anda unduh.




-->

Jumat, 21 Juni 2013

Pembukaan: Pertahanan Prancis #5 Variasi Tarrasch

Variasi Tarrasch: 3.Nd2

Variasi Tarrasch yang diatasnamai Siegbert Tarrasch ini sangat populer selama tahun 1970-an dan 1980-an ketika Anatoly Karpov menggunakannya dengan dampak yang luar biasa. Meskipun lebih pasif daripada alternatif 3.Nc3 tetapi masih dimainkan hingga saat ini oleh para pemain pencari sesuatu yang kecil, menyimpan keuntungan.

Seperti 3.Nc3, 3.Nd2 melindungi e4, tetapi berbeda dalam beberapa hal: tidak menghalangi jalan bidak-c Putih, yang berarti Putih dapat memainkan c3 pada tahap tertentu untuk mendukung bidak-d4. Oleh karena itu mencegah Variasi Winawer karena 3.... Bb4 memiliki dampak pemakuan, yang siap dijawab oleh 4.c3. Di sisi lain, 3.Nd2 mengurung Gajah gelap Putih dan mengikat pengembangan Kuda Menteri Putih terhadap petak yang kurang aktif.

o      3.... c5 4.exd5 dan Hitam memiliki dua cara untuk menangkapnya:
Pertama, 4.... exd5 ini adalah pokok dari banyak pertempuran lama Karpov-Korchnoi (termasuk tujuh game dalam pertandingan mereka pada tahun 1974) yang biasanya menyebabkan Hitam memiliki bidak Menteri yang terasing.
Jalur utama itu berlanjut 5.Ngf3 Nc6 6.Bg5 Bd6 7.0-0 Nge7 8.dxc5 Bxc5 9.Nb3 Bb6.
Dalam posisi ini, jika Putih dapat menyingkirkan aktivitas para perwira Hitam dalam permainan tengah maka Putih akan memiliki sedikit keuntungan dalam permainan akhir. Kemungkinan lain untuk Putih adalah 5.Bb5+ Bd7 (5.... Nc6 juga memungkinkan) 6.Qe2+ Be7 7.dxc5 menukarkan Gajah dan membuat Hitam lebih sulit untuk mendapatkan kembali bidak tersebut.
Kedua, 4.... Qxd5 merupakan alternatif penting untuk Hitam. Gagasannya adalah menukarkan bidak-c dan bidak-d terhadap bidak-d dan bidak-e Putih, sehingga menyisakan Hitam dengan bidak pusat berlebih. Ini merupakan sedikit keuntungan struktural tetapi sebagai imbalannya Putih beruntung waktu untuk pengembangan dengan mengganggu Menteri Hitam. Keuntungan statis dan dinamis yang saling mempengaruhi ini menjadi alasan mengapa jalur ini populer dalam dekade terakhir. Permainan biasanya berlanjut 5.Ngf3 cxd4 6.Bc4 Qd6 7.0-0 Nf6 (mencegah 8.Ne4) 8.Nb3 Nc6 9.Nbxd4 Nxd4 dan Putih akan memasuki permainan tengah dengan 10.Nxd4 atau menawarkan pertukaran Menteri dengan 10.Qxd4.
Yang pertama jauh lebih sering dimainkan saat ini.
o   Tujuan dari 3.... c5 adalah membuka-paksa pusat sedangkan 3.... Nf6 bertujuan untuk menutupnya. Setelah 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 (6.... b6 bermaksud untuk ... Ba6 di samping membebaskan Gajah terang Hitam yang "buruk", gagasan yang biasa terulang dalam Pertahanan Perancis) 7.Ne2 (meninggalkan f3 terbuka untuk Kuda Menteri) 7.... cxd4 8.cxd4 f6 9.exf6 Nxf6 10.Nf3 Bd6 Hitam telah membebaskan para perwiranya tetapi harus membayarnya memiliki bidak belakang di e6. Putih juga dapat memilih untuk mempertahankan (preserve) bidak di e5 dengan bermain 4.e5 Nfd7 5.c3 c5 6.f4 Nc6 7.Ndf3 namun memperlambat perkembangannya dan Hitam akan memperoleh peluang dinamis jika dia dapat membuka posisi itu ke arah yang menguntungkan.
o   3.... Nc6 (Variasi Guimard): setelah 4.Ngf3 Nf6 5.e5 Nd7 Hitam akan melakukan pertukaran dengan bidak-e Putih yang menderita (cramping) pada langkah berikutnya dengan ... f6. Hitam tidak mengerahkan tekanan terhadap d4 karena dia tidak bisa bermain ... c5, sehingga Putih harus mempertahankan (maintain) sedikit keuntungan dengan 6.Be2 atau 6.Nb3.
o   3.... Be7, jalur yang digemari (fashionable) para grandmaster kelas atas dalam beberapa tahun terakhir. Langkah yang tampak aneh ini bertujuan untuk membuktikan bahwa sekarang setiap langkah Putih memiliki kelemahan, misalnya setelah 4.Ngf3 Nf6 5.e5 Nfd7 Putih tidak dapat bermain f4 sedangkan 4.Bd3 c5 5.dxc5 Nf6 dan 4.e5 c5 5. Qg4 Kf8!? mengakibatkan kerumitan (complications) yang tidak jelas. Hebatnya 3.... h6?! (dengan alasan yang sama) juga memperoleh beberapa pengikut petualang dalam beberapa tahun terakhir, termasuk GM Alexander Morozevich.

o   Jalur lain yang langka adalah 3.... a6 yang mendapatkan popularitas di tahun 1970-an di antara para pemain Hitam. Gagasannya adalah menolak penggunaan Gajah terang Putih ke b5 sebelum memainkan ... c5.

Berikut ini langkah-langkah dari beberapa jenis Pertahanan Prancis dalam Variasi Tarrasch dan game-game yang telah dimainkan (dalam bentuk PGN) yang dapat Anda unduh.




-->

Rabu, 19 Juni 2013

Pembukaan: Pertahanan Prancis #4 Variasi Rubinstein

Variasi Rubinstein: 3.... dxe4

Variasi yang diatasnamai Akiba Rubinstein ini dapat timbul dari urutan langkah yang berbeda: 3.Nd2 dxe4. Putih memiliki perkembangan dan ruang yang lebih bebas di pusat, yang akan Hitam singkirkan (neutralise)  dengan memainkan ... c7-c5 pada saat tertentu. Jalur yang kukuh (solid) ini mengalami kebangkitan tingkat menengah, ditampilkan dalam banyak permainan para grandmaster sebagai senjata untuk menghasilkan seri tetapi menurut teori masih memberikan sedikit keunggulan untuk Putih.

Setelah 3.... dxe4 4.Nxe4, Hitam memiliki pilihan berikut:
o     Jalur yang paling populer: 4.... Nd7 5.Nf3 Ngf6 6.Nxf6+ Nxf6 sedangkan Hitam menyiapkan ... c5.
o     Variasi Fort Knox: 4.... Bd7 5.Nf3 Bc6 mengaktifkan Gajah terang, yang sering dimainkan oleh Alexander Rustemov.
o   4.... Qd5 gagasan yang menarik yang dibahas dalam serial Secrets of Opening Surprises (SOS) oleh IM Jeroen Bosch.
o     Gambit Ellis: 4.... e5.
o     Gambit Ellis Ditunda: 4.... Nc6 5.Nf3 e5.

Berikut ini langkah-langkah dari Pertahanan Prancis dalam Variasi Rubinstein dan game-game yang telah dimainkan (dalam bentuk PGN) yang dapat Anda unduh.




-->

Pembukaan: Pertahanan Prancis #3 Variasi Winawer

Variasi Winawer: 3.... Bb4

Variasi yang diatasnamai Szymon Winawer dan dipelopori oleh Nimzowitsch dan Botvinnik ini merupakan salah satu sistem utama dalam Pertahanan Prancis karena (terutama pada tahun 1940-an) menjadi jawaban yang paling sering terlihat terhadap 3.Nc3, meskipun pada tahun 1980-an Variasi Klasik dengan 3.... Nf6 mulai bangkit dan sejak itu menjadi lebih populer.

3.... Bb4 memaku Kuda di c3, memaksa Putih untuk memecahkan ketegangan pusat. Putih biasanya menjernihkan situasi pusat pada saat ini dengan 4.e5, mendapatkan ruang dan berharap dapat menunjukkan bahwa Gajah Hitam di b4 itu salah tempat. Jalur utama selanjutnya adalah: 4.... c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 yang menghasilkan posisi dalam diagram berikut ini.
Walaupun Putih memiliki bidak susun pada sayap Menteri (yang membentuk dasar ancaman Hitam), mereka juga dapat membantu Putih karena mereka memperkuat pusat dan menjadikan lajur-b setengah-terbuka. Putih memiliki keuntungan ruang pada sayap Raja, karena Hitam malah lebih lemah setelah menukarkan Gajah gelapnya. Kombinasi sepasang Gajah memberikan peluang serangan Putih, dengan demikian Putih harus berupaya untuk memanfaatkannya sebagai aspek penting jangka panjang terhadap susunan bidak yang mendukung Hitam.

Dalam posisi pada diagram tersebut Hitam sering kali memainkan 6.... Ne7. (Alternatif utamanya adalah 6.... Qc7 yang dapat dengan mudah berubah urutan ke jalur utama setelah 7.Qg4 Ne7, tetapi Hitam juga memiliki pilihan 7.Qg4 f5 atau ... f6.) Selanjutnya Putih dapat memanfaatkan ketiadaan Gajah gelap Hitam dengan memainkan 7.Qg4, memberikan Hitam dua pilihan: mengorbankan bidak sayap Rajanya dengan 7.... Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4 tetapi menghancurkan pusat Putih sebagai imbalannya (yang disebut "Variasi Bidak Beracun") atau memainkan 7.... 0-0 8.Bd3 Nbc6 yang menghindari penyerahan materi tetapi meninggalkan Raja pada sayap yang menjadi arah serangan Putih. Para ahli menggunakan jalur 7.Qg4 termasuk Judit Polgar.

Jika kerumitan (complications) taktis 7.Qg4 tidak sesuai dengan selera Putih maka 7.Nf3 dan 7.a4 adalah alternatif posisional yang baik.

7.Nf3 adalah langkah pengembangan yang alami, Putih biasanya melanjutkannya dengan mengembangkan Gajah terangnya  ke d3 atau e2 (kadang-kadang ke b5) dan rokade ke sayap Raja. Ini disebut Variasi Maju Winawer. Jalur ini sering kali berlanjut 7.... Bd7 8.Bd3 c4 9.Be2 Ba4 10.0-0 Qa5 11.Bd2 Nbc6 12.Ng5 h6 13.Nh3 0-0-0. Penilaiannya tidak jelas tetapi kemungkinan besar Hitam akan dianggap "nyaman" dalam hal ini.

Tujuan di balik 7.a4 terdiri dari tiga bagian: menyiapkan Bc1-a3, mengambil keuntungan dari ketiadaan Gajah gelap Hitam, mencegah Hitam memainkan ... Qa5-a4 atau ... Bd7-a4 yang menyerang c2, dan jika Hitam memainkan ... b6 (diikuti oleh ... Ba6 untuk menukarkan Gajah buruknya) maka Putih dapat memainkan a5 untuk menyerang bidak-b6.

Berikut ini langkah-langkah dari Pertahanan Prancis dalam Variasi Winawer dan game-game yang telah dimainkan (dalam bentuk PGN) yang dapat Anda unduh.








-->

Selasa, 18 Juni 2013

Pembukaan: Pertahanan Prancis #2 Variasi Tukar


Variasi Tukar: 3.exd5 exd5

Banyak pemain yang memulai permainan dengan 1.e4 menemukan bahwa Pertahanan Perancis adalah pembukaan yang paling menyulitkan karena bangunannya yang tertutup dan strategi yang khas dari sistemnya. Dengan demikian, banyak pemain memilih untuk melakukan pertukaran sehingga posisinya menjadi sederhana dengan tebang habis. Putih tidak berupaya untuk memanfaatkani keuntungan sejak langkah pertama, jalur ini sering dipilih sejalan dengan harapan segera berakhir seri, dan memang sering kali seri terjadi jika tidak ada pihak yang mematahkan kesimetrian. 

Contoh ekstrim dapat digambarkan oleh game berikut ini. (Perhatikan mulai langkah keempat.)



Meskipun susunan bidak yang simetris, Putih tidak bisa memaksakan hasil imbang. Obsesi untuk memperoleh kemenangan terkadang membuat malu Putih, seperti dalam game berikut ini. (Perhatikan mulai langkah keempat.) 


Contoh yang kurang ekstrim ada dalam game berikut ini. Permainannya terbuka dan mengarah ke hasil seri tetapi ditaklukkan oleh Short dalam 42 langkah.


Untuk menciptakan peluang kemenangan yang sesungguhnya, Putih sering memainkan c2-c4 pada tahap tertentu untuk menekan bidak-d5 Hitam. Hitam dapat menangkap bidak Menteri Putih yang terasing di c4 tetapi dengan demikian para perwira Putih mendapatkan kebebasan yang lebih besar, yang dapat menyebabkan peluang serangan. Hal ini terjadi dalam jalur 3.exd5 exd5 4.c4 (dimainkan oleh GM Normunds Miezis dan Maurice Ashley) dan 4.Nf3 Bd6 5.c4 yang dapat berubah urutan ke Pertahanan Petroff. Sebaliknya, jika Putih menolaknya, Hitam dapat memainkan ... c7-c5, misalnya 4.Bd3 c5 seperti game Tatai-Korchnoi di atas.

Jika c2-c4 tidak dimainkan, Putih dan Hitam memiliki dua pengaturan utama perwira. Putih dapat menempatkan para perwiranya dengan Nf3, Bd3, Bg5 (memaku Kuda Hitam), Nc3, Qd2 atau Kuda Menteri bisa melangkah ke d2 sehingga Putih dapat mendukung pusat dengan c3 dan mungkin memainkan Qb3. Sebaliknya jika Kuda Menteri di c3, Kuda Raja dapat melangkah ke e2 agar Gajah dan Kuda lawan dapat diusir dari petak kunci e4 dan g4 oleh f3. Dengan Kuda di c3 sesuai dengan strategi tersebut, Putih dapat memilih rokade pendek maupun panjang. Posisi tersebut sangat simetris dengan pilihan dan strategi yang sama untuk kedua belah pihak.

Ketidakseimbangan posisi untuk Putih atau Hitam adalah rokade ke arah yang berlawanan. Contoh dari hal ini adalah jalur 4.Bd3 Nc6 5.c3 Bd6 6.Nf3 Bg4 7.0-0 Nge7 8.Re1 Qd7 9.Nbd2 0-0-0.

Berikut ini langkah-langkah dari Pertahanan Prancis dalam Variasi Tukar dan game-game yang telah dimainkan (dalam bentuk PGN) yang dapat Anda unduh.




-->

Minggu, 16 Juni 2013

Pembukaan: Pertahanan Prancis #1 Variasi Klasik

Pertahanan Prancis adalah pembukaan catur yang ditandai dengan langkah:
1.e4 e6

Pertahanan Prancis memiliki reputasi atas kekukuhan dan ketahanannya, meskipun dapat mengakibatkan permainan yang agak menyesakkan Hitam pada tahap awal. Hitam seringkali memperoleh keuntungan serangan balik pada sayap Menteri sementara Putih cenderung berkonsentrasi pada sayap Rajanya.

Permainan biasanya berlanjut dengan
2.d4 d5 

Putih memperluas tuntutannya terhadap pusat, sementara Hitam segera menantang bidak e4. 
Putih memiliki beberapa pilihan utama: bertahan dengan 3.Nc3 atau 3.Nd2, melakukan pertukaran dengan 3.exd5, atau memajukan bidak dengan 3.e5, yang mengarah ke berbagai jenis posisi. 
Perhatikan bahwa 3.Bd3 memungkinkan 3.... dxe4 4.Bxe4 Nf6 dan setelah itu Putih harus menyerahkan tempo atau keuntungan dari dua Gajah kepada Hitam.

Setelah 1.e4 e6 2.d4 d5 variasi jalur utama Pertahanan Prancis bermula pada langkah ketiga oleh Louis Paulsen dengan 3.Nc3 yang telah dimainkan dalam lebih dari 40% dari seluruh pertandingan. Hitam memiliki tiga pilihan utama: 
3.... dxe4 (Variasi Rubinstein), 
3.... Bb4 (Variasi Winawer), dan 
3.... Nf6 (Variasi Klasik). 
Gagasan yang aneh (eccentric) adalah 3.... Nc6!? 4.Nf3 Nf6 dengan ide 5.e5 Ne4 yang disukai oleh IM Helmut Reefschlaeger dari Jerman. Alternatif lain langkah ketiga Hitam adalah 3.... c5 yang merupakan Gambit ‘gila’ Marshall.


Variasi Klasik: 3.... Nf6

Variasi ini termasuk sistem utama dalam Pertahanan Prancis. Putih dapat melanjutkan dengan pilihan berikut:

4.Bg5

Putih mengancam dengan 5.e5, menyerang Kuda yang terpaku. Hitam memiliki sejumlah cara untuk mengatasi ancaman ini: 

o   Variasi Burn: 4.... dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 Bxf6 7.Nf3 Nd7 atau 7.... O-O 

Variasi Amos Burn ini adalah jawaban paling umum yang digunakan para pemain tingkat atas. Hitam memiliki sepasang Gajah dengan peluang yang lebih dinamis (meskipun Kuda Putih ditempatkan dengan baik di e4), sehingga jalur ini lebih populer daripada variasi Rubinstein dan telah lama menjadi favorit Evgeny Bareev. 
Hitam juga dapat mencoba 5.... Be7 6.Bxf6 gxf6 seperti yang dimainkan oleh Alexander Morozevich dan Gregory Kaidanov, diikuti oleh ... f5 dan ... Bf6, Hitam mendapatkan para perwira yang bermain aktif sebagai imbalan atas kehancuran susunan bidaknya. 
Jalur lain yang menyerupai variasi Rubinstein adalah 5.... Nbd7 6.Nf3 Be7 (6.... h6 juga dapat dicoba) 7.Nxf6+ Bxf6.

o   Jalur utama: 4.... Be7 5.e5 Nfd7 6.Bxe7 Qxe7 7.f4 O-O 8.Nf3 c5

Jalur utama tetap penting meskipun variasi Burn melampaui dalam popularitasnya. 
Putih memiliki sejumlah pilihan, termasuk 9.Bd3, 9.Qd2, dan 9.dxc5. 
Alternatif untuk Putih adalah gambit 6.h4 yang dirancang oleh Adolf Albin dan dimainkan oleh Chatard, namun tidak dianggap serius hingga pertandingan Alekhine-Fahrni, Mannheim 1914. Sekarang dikenal sebagai Serangan Albin-Chatard atau Serangan Alekhine-Chatard. 
Setelah 6.... Bxg5 7.hxg5 Qxg5 8.Nh3 Qe7 9.Nf4 Nc6 10.Qg4 (dengan alasan untuk 8.Nh3 daripada 8.Nf3), Putih mengorbankan bidak untuk membuka lajur-h, sehingga meningkatkan peluang serangannya pada sayap Raja. 
Hitam juga dapat menolak gambit tersebut dalam beberapa cara, seperti 6.... a6 dan 6.... f6, tetapi kebanyakan pemain kuat lebih menyukai 6.... c5. 
Serangan Alekhine-Chatard tidak pernah populer di tingkat grandmaster (meskipun Garry Kasparov menggunakannya dengan sukses melawan Viktor Korchnoi pada tahun 2001) tetapi sering terlihat dalam permainan amatir.

o   Variasi McCutcheon: 4.... Bb4 5.e5 h6 6.Bd2 Bxc3 7.bxc3 Ne4 8.Qg4

Variasi ini dipilih Hitam untuk melakukan serangan balik. Hitam mengabaikan ancaman Putih untuk mendorong bidak-e dengan 4.... Bb4. Selanjutnya Hitam dapat memainkan 8.... g6 (yang melemahkan petak gelap pada sayap Raja namun tetap menjaga pilihan rokade ke sayap Menteri) atau 8.... Kf8. 
Variasi McCutcheon diatasnamakan terhadap John Lindsay McCutcheon dari Philadelphia (1857-1905), yang menarik perhatian khalayak (public) ketika dia menggunakannya dengan mengalahkan Juara Dunia Steinitz dalam pertunjukkan (exhibition) simultan di Manhattan pada tahun 1885.

4.e5

Variasi Steinitz (diatasnamai Wilhelm Steinitz): 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3
Putih memiliki pilihan lain, Variasi Shirov-Anand: 5.Nce2 Putih bersiap-siap untuk memperkuat pusat dengan c2-c3 dan f2-f4 atau 5.Nf3 (bertujuan untuk memainkan perwira). 7.Nce2 mengubah urutan ke Variasi Shirov-Anand.
Ada juga jebakan 7.Be2 cxd4 8.Nxd4 Ndxe5! 9.fxe5 Qh4+ dengan memenangi sebuah bidak.
Hitam memiliki beberapa pilihan, dia dapat meningkatkan tekanan terhadap d4 dengan memainkan 7.... Qb6 atau 7.... cxd4 8.Nxd4 Qb6 atau memilih untuk menyelesaikan pengembangannya, diawali dengan sayap Raja dengan memainkan 7.... cxd4 8.Nxd4 Bc5 atau sayap Menteri dengan memainkan 7.... a6 b5 8.Qd2.

Berikut ini langkah-langkah dari beberapa jenis Pertahanan Prancis dalam Variasi Klasik dan game-game yang telah dimainkan (dalam bentuk PGN) yang dapat Anda unduh.









-->
155733_AbeBooks Logo
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...