Tampilkan postingan dengan label opening trap. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label opening trap. Tampilkan semua postingan

Senin, 27 Agustus 2012

Perangkap Siberia

Perangkap Siberia bisa muncul setelah beberapa langkah berjalan dalam Gambit Smith–Morra dari Pertahanan Sisilia. Akibat terjerat oleh perangkap ini Putih bisa kehilangan Menteri. Nama perangkap ini dicetuskan oleh Boris Schipkov dari Novosibirsk.

(Novosibirsk adalah adalah kota terbesar ketiga di Rusia – setelah Moskow dan Saint Petersburg – dan kota terbesar di Siberia)

Perangkap ini telah terjadi setidaknya dua kali dalam turnamen: Kolenbet–Schipkov (Khabarovsk 1987) dan Tesinsky–Magerramov  (Budapest 1990).

Berikut adalah langkah-langkahnya:

1. e4 c5

Ini adalah Pertahanan Sisilia.

2. d4 cxd4
3. c3 dxc3

Dengan 3.c3 Putih memperkenalkan Gambit Smith–Morra. Hitam menerima bidak gambit itu.

4. Nxc3 Nc6
5. Nf3 e6
6. Bc4 Qc7
7. 0-0 Nf6
8. Qe2

Putih mempersiapkan e4–e5. Langkah ini dimainkan jika Putih hati-hati pada langkah berikutnya. Setelah 8.Re1 Bc5 Hitam memiliki permainan yang baik karena petak f2 Putih sensitif. Putih juga tidak dapat berbuat banyak setelah 8.h3 a6. Sebaliknya, NCO (Nunn's Chess Openings) menyarankan 8.Nb5 Qb8 9.e5 Nxe5 10.Nxe5 Qxe5 11.Re1 Putih memiliki beberapa kompensasi atas pengorbanan bidak.

8.... Ng4!
9. h3??
  
Ini adalah kesalahan yang menentukan. Nasib yang sama menimpa Putih setelah 9.Bb3?? dalam Kramadzhian–Schipkov, Novosibirsk 1988. Pilihan lain yang juga tidak bagus adalah 9.Rd1 Bc5. (Modern Chess Openings) MCO–14 merekomendasikan 9.Nb5! Qb8 (10... a6 mengancam 11.Nc3 Nd4!) 10.h3 h5 11.g3 Nge5 12.Nxe5 Nxe5 13.Bf4 a6 dengan posisi tajam dengan kemungkinan kurang lebih sama.

9.... Nd4!

Ancaman Hitam 10... Nxf3 diikuti oleh 11... Qh2# menangkap Menteri Putih, setidaknya. Jika 10.Nxd4, Qh2? #

SUMBER: wikipedia.org

Minggu, 26 Agustus 2012

Perangkap Légal


Perangkap Légal atau Perangkap Blackburne – juga dikenal sebagai Pengorbanan Palsu Légal (Légal Pseudo-Sacrifice) dan Mat Légal – adalah perangkap pembukaan yang ditandai dengan pengorbanan Menteri diikuti oleh Skak Mat dengan buah-buah ringan jika Hitam menerima pengorbanan. Perangkap ini atas nama Sire de Légal (1702-1792), pemain Perancis dan Joseph Henry Blackburne (1841-1924), seorang master Inggris, salah satu pemain terkuat di dunia pada paruh kedua abad ke-19.

Ada sejumlah cara perangkap yang dapat timbul, salah satunya adalah:

     1. e4 e5
     2. Nf3 Nc6
     3. Bc4 d6

Sementara 3... d6 adalah jawaban yang dimainkan dalam Permainan Italia, agak pasif, dan berpindah ke jalur Pertahanan Philidor.

     4. Nc3 Bg4?!

Hitam ternyata memaku Kuda dalam perjuangan di tengah. Strategis, ini adalah ide yang baik, tetapi ada cacat taktis dengan langkah itu.

     5. h3

Dalam posisi ini 5.Nxe5? akan menjadi perangkap yang tidak sehat. Sementara Menteri putih masih tidak dapat diambil (5... Bxd1?? ) tanpa mengalah untuk Skak Mat dalam dua langkah, 5... Nxe5 akan memberikan Kuda (pada pion). Sebaliknya dengan 5. h3, Putih "memberikan pertanyaan" kepada Gajah mana yang baik: harus mundur pada diagonal c8 – h3, menangkap Kuda, ditangkap, atau seperti dalam permainan ini, pindah ke petak yang tidak aman.

     5.... Bh5?

Hitam tampaknya mempertahankan pemakuan, tapi ini adalah kesalahan taktis dengan setidaknya kehilangan bidak. Relatif terbaik adalah 5... Bxf3, menyerahkan sepasang Gajah, dan memberi Putih suatu kenyamanan dalam memimpin pengembangan, tetapi menjaga kesetaraan materi. 5... Be6? juga mungkin.

     6. Nxe5!

Taktis sanggahan. Putih tampaknya mengabaikan pemakuan, dan menyerahkan sang Menteri. Tentu saja yang terbaik bagi Hitam sekarang adalah bermain 6... Nxe5, 7.Qxh5 Nxc4 dimana dengan 8.Qb5 diikuti oleh 9.Qxc4, Putih menyisakan sebuah bidak di depan, tapi Hitam setidaknya bisa bermain. Sebaliknya, jika Hitam mengambil Menteri, Putih Skak Mat dalam dua langkah

     6.... Bxd1??
     7. Bxf7 Ke7
     8. Nd5# Mat

Posisi terakhir adalah Mat murni, yang berarti bahwa untuk masing-masing dari delapan petak di sekitar Raja Hitam, ada tepat satu alasan Raja tidak bisa pindah ke sana.





Hal-hal lain yang perlu diingat:


Secara umum, permainan apapun yang memiliki Kuda di e5 dan berakhir dengan langkah Bxf7 Ke7 Nd5# akan disebut Mat Légal. Membuat "perangkap" dengan memikat Gajah pada g4 atau h5 dalam menangkap Menteri d1 adalah tidak benar-benar diperlukan. Agar langkah terakhir dapat Skak Mat tentunya yang diperlukan Hitam adalah memiliki buah-buah pada petak d6, d8 dan f8, dan Hitam tidak memiliki buah yang menyerang petak d5.

Kadang-kadang Mat dapat diatur oleh buah yang berbeda. Permainan ini berasal dari Pertahanan Petrov dan sudah sangat tua:

     1. e4 e5
     2. Nf3 Nf6
     3. Nxe5 Nc6?!
     4. Nxc6 dxc6
     5. d3 Bc5
     6. Bg5? Nxe4
     7. Bxd8?? Bxf2
     8. Ke2 Bg4 #

Mat semacam ini, di mana tampaknya memaku langkah Kuda, memungkinkan menangkap sang Menteri namun mengarah ke Skak Mat dengan Kuda dan Gajah kadang terjadi dalam permainan tingkat rendah, namun untuk tingkat master biasanya tidak terjatuh di situ. Menurut Bjerke, Perangkap Légal yang menjerat pemain yang tidak waspada tak terhitung jumlahnya. Tercatat bahwa perangkap ini muncul ratusan kali selama tur tahunan.

SUMBER: wikipedia.org

Perangkap Monticelli


Perangkap Monticelli adalah perangkap pembukaan dalam Pertahanan IndiaBogo (atas nama juara Italia Mario Monticelli dari pertandingan Monticelli vs Prokeš, Budapest 1926)

Perangkap ini dimulai dengan langkah

     1. d4 Nf6
     2. c4 e6
     3. Nf3 Bb4

Hitam memainkan Pertahanan India–Bogo.

     4. Bd2 Bxd2
     5. Qxd2 b6
     6. g3 Bb7
     7. Bg2 O -O
     8. Nc3 Nf4
     9. Qc2 Nxc3
     10. Ng5!

Hitam harus menanggapi dua ancaman yang berbeda: ancaman skak mat 11. Qxh7# dan 11.Bxb7 meringkus Gajah dan Benteng.

Namun tidak terbantahkan bahwa legenda catur José Raúl Capablanca (Hitam) menunjukkan hasil remis dengan perangkap ini dalam pertandingan melawan sesama legenda Max Euwe (Putih) pada tahun 1931 (Amsterdam).

Capablanca menanggapi dengan

     10.... Ne4!
     11. Bxe4 Bxe4
     12. Qxe4 Qxg5
     13. Qxa8 Nc6
     14. Qb7 Nxd4
     15. Rd1 c5
     16. e3 Nc2
     17. Kd2 Qf5
     18. Qg2 Nb4
     19. e4 Qf6
     20. Kc1 Nxa2
     21. Kb1 Nb4
     22. Rxd7 Nc6
     23. f4 e5
     24. Rhd1 Nd4
     25. Rxa7 exf4
     26. gxf4 Qxf4
     27. Re1 Nf3
     28. Re2 Nd4
     29. Re1            (½ – ½)

Meskipun demikian tidak pelak perangkap ini masih merupakan pukulan besar untuk kebanyakan lawan.

SUMBER: wikipedia.org



Perangkap Rubinstein

Perangkap Rubinstein adalah perangkap pembukaan dalam Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan Ortodoks. Hitam kehilangan bidak setelah Nxd5 karena Menterinya terjebak kembali ke tempat semula oleh ancaman Bc7.

Perangkap ini mengambil nama dari Akiba Rubinstein, yang mengalami nasib sial jatuh dua kali, dalam permainan Euwe – Rubinstein, Bad Kissingen 1928 dan Alekhine – Rubinstein, San Remo 1930. Rubinstein bukan orang pertama yang menjadi korban jebakan ini. Permainan pertama yang tercatat menampilkan jebakan ini adalah Amos Bakar – Heinrich Wolf, Ostend 1905.

Inilah partai Euwe – Rubinstein, Bad Kissingen 1928:

1. Nf3 d5
2. c4 e6
3. d4 Nf6

Mengubah ke Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan Ortodoks.

4. Bg5 Nbd7
5. e3 Be7
6. Nc3 O-O
7. Rc1 c6
8. Bd3 a6
9. cxd5 exd5
10. O-O Re8
11. Qb3 h6
12. Bf4 Nh5?


 Hitam jatuh ke dalam perangkap.

13. Nxd5

Sekarang Hitam akan kehilangan sebuah bidak setelah 13... Nxf4 Nxf4, atau yang lebih parah, setelah 13... cxd5 14.Bc7 – dengan kolom c yang terbuka, Benteng Putih melindungi Gajahnya di c7. Menteri hitam terjebak di tempat semula dan terkurung oleh buah-buahnya sendiri.

SUMBER: wikipedia.org

Perangkap Marshall

Perangkap Marshall adalah perangkap pembukaan dalam Pertahanan Petrov (atas nama Frank Marshall).

Perangkap ini dimulai dengan langkah

     1. e4 e5
     2. Nf3 Nf6

Hitam memainkan pertahanan Petrov. 

     3. Nxe5 d6
     4. Nf3 Nxe4
     5. d4 d5
     6. Bd3 Bd6
     7. O-O O-O
     8. c4 Bg4
     9. cxd5 f5
     10. Re1?

Putih malah harus memainkan 10.Nc3.

     10.... Bxh2!

Sebuah pukulan tak terduga.

     11. Kxh2 Nxf2

Hitam menggarpu Menteri dan Gajah Putih, memaksa sang Menteri untuk bergerak.

     12. Qe2 Nxd3
     13. Qxd3 Bxf3
     14. Qxf3 Qh4 diikuti oleh Qxe1 meringkus benteng.

SUMBER: wikipedia.org

155733_AbeBooks Logo
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...