Tampilkan postingan dengan label istilah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label istilah. Tampilkan semua postingan

Senin, 24 September 2012

Istilah dalam Catur #3


Perhitungan (Calculation)
Salah satu aspek kunci dari analisis posisi catur. Hal ini berpadu dengan intuisi dan menyangkut penemuan kemungkinan urutan langkah dari posisi yang sedang dihadapi untuk menjangkau langkah-langkah lainnya dengan menggunakan penilaian.

Rokade (Castling)
Sebuah langkah khusus dalam catur yang melibatkan Raja dan Benteng dengan warna yang sama. Seringkali langkah ini sangat berguna agar Raja menjauhi pusat dan membawa Benteng aktif dalam permainan. Namun kita harus berhati-hati untuk tidak melakukan rokade ke arah serangan lawan, atau tidak melakukan rokade terlalu dini, karena dapat memperjelas pilihan rencana untuk lawan.

CC
Kependekan dari korespondensi catur (Chess Correspondence).

Pemusatan (Centralization)
Karena perwira umumnya paling efektif dan mudah/bebas bergerak ketika ditempatkan di tengah papan, maka keputusan yang bijaksana untuk mengerahkan pasukan ke pusat. Hal ini dikenal sebagai pemusatan (sentralisasi). Seringkali dan agak paradoks bahwa terhadap pemain yang baru mengenal catur, cara terbaik untuk memukul mundur serangan pada sayap adalah dengan pemusatan, sehingga dapat memotong jalur komunikasi (yang diperlukan untuk keberhasilan serangan).

Pusat (Centre)
Petak di tengah-tengah papan (d4, e4, d5, dan e5) yang menjadi medan pertempuran strategis utama, terutama di bagian awal permainan. Namun perlu diketahui bahwa kata "pusat" kadang digunakan juga dalam cara lain. Misalnya, ketika seseorang mengatakan “Raja terjebak di tengah", umumnya berarti bahwa Raja tidak dapat rokade dan berada pada petak di dekat petak awalnya, dan bukan berarti Raja sedang diburu di tengah-papan.

Skakmat (Checkmate)
Tujuan utama dalam permainan catur, yaitu Raja lawan diskak (terancam penangkapan) dan tidak punya cara untuk melarikan diri. Skakmat segera mengakhiri pertandingan, tetapi Raja tersebut sesungguhnya tidak benar-benar ditangkap.

Chess Assistant
Program basis data catur Rusia yang cukup modis dalam pertengahan 1990-an. Meskipun kurang canggih dibandingkan produk saingan utamanya, ChessBase, tetapi lebih murah dan memiliki indeksasi yang kuat dan fasilitas yang memungkinkan pencarian data yang diinginkan dapat ditemukan dengan cepat, bahkan pada komputer yang relatif lambat.

ChessBase
Program basis data catur yang populer. Berkembang dari sebuah program kecil yang ditulis oleh Matthias Wullenweber untuk dijalankan pada komputer Atari sementara dia berada di universitas Edinburg, perangkat belajar catur serbaguna dengan puluhan ribu pengguna di seluruh dunia. ChessBase berbasis di Hamburg. Wullenweber bekerjasama dengan Mathias Feist (yang mengerjakan tugas pemrograman lain, yaitu mengubah ChessBase untuk program/platform komputer yang berbeda, terutama Windows), Frederic Friedel (yang menjalankan situs berita ChessBase, seorang tokoh terkenal dalam dunia catur), dan Gisbert Jacoby (sebagai editor ChessBase Magazine, majalah elektronik catur pertama). Garry Kasparov mendukung ChessBase pada tahun 1987, setelah menggunakannya untuk mempersiapkan permainannya, terutama pertandingan simultan melawan tim catur kuat di Hamburg pada Februari 1987, yang pernah mengalahkannya dalam pertandingan serupa di akhir tahun 1985. Tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa ChessBase telah mengubah secara drastis para pemain catur profesional dalam belajar dan mempersiapkan diri untuk permainannya.

Klasikal (Classical)
Pemikiran pada sekolah catur yang menetapkan bahwa sangat penting untuk menduduki pusat. Bandingkan dengan hipermodern - pandangan modern yang menyatakan bahwa pemikiran tersebut tidak sepenuhnya benar atau salah dan bahwa pendekatan yang fleksibel terhadap pusat sangat penting.

Penyederhanaan (Clearance)
Cara yang dilakukan dengan pertukaran, pengorbanan, atau hanya melangkahkan buah, yang bertujuan membuka jalur untuk kepentingan buah lainnya.

Permainan Tertutup (Closed Games)
Istilah umum untuk semua pembukaan, selain Pertahanan lndia, yang dimulai dengan 1.d4. Sangat banyak, yang paling penting adalah Gambit Menteri, 1.d4 d5 2.c4. Perhatikan bahwa permainan tertutup sama sekali tidak selalu mengarah pada posisi tertutup.

Posisi tertutup (Closed position)
Posisi ketika terdapat banyak bidak yang menghalangi pergerakan perwira.

Kombinasi (Combination)
Rangkaian langkah paksa yang memberi keuntungan pada pemain yang melakukannya.

Kompensasi (Compensation)
Keuntungan strategi atau taktis, baik jangka pendek maupun jangka panjang, atas materi yang ditawarkan.

Sumber:


 -->

-->

Sabtu, 22 September 2012

Istilah dalam Catur #2


Bidak belakang (Backward pawn)
Bidak yang, meskipun tidak terasing, tidak dapat didukung oleh salah satu bidak terdekatnya karena mereka telah lebih dulu maju. Jika bidak belakang sulit untuk maju, maka mungkin akan berubah menjadi kelemahan.

Gajah buruk (Bad bishop)
Gajah yang terhalang oleh bidak sehingga tetap menempati petak-petak yang sama dalam langkahnya. Bukan berarti perwira yang tidak efektif, jika Gajah itu dapat menemukan beberapa petak yang baik. Dengan pemikiran ini, Peter Wells membuat istilah-istilah yang membantu: Gajah baik yang “buruk”, Gajah baik yang "baik", Gajah buruk yang "baik", dan Gajah buruk yang "buruk". Kata sifat pertama mengacu pada keefektifannya, sedangkan yang kedua mengacu pada pemaparan secara resmi berdasarkan susunan bidak. 

Barry
Istilah tertentu yang kadang-kadang digunakan oleh pemain catur untuk merujuk pada serangan yang tidak sehat tapi berbahaya.

Baterai (Battery)
Situasi ketika seorang pemain mempersiapkan ancaman kuat yang tersembunyi. Perhatikan posisi berikut:

Sekarang 1.Qd3 membuat baterai pada diagonal b1-h7. Jika Kuda di e4 lenyap, Putih akan memiliki ancaman Qxh7#, jadi Hitam harus berhati-hati untuk tidak membiarkan Kuda ini pindah dengan memberikan dampak buruk. Ancaman utama adalah 2.Nc5 dan 2.Nd6, mengincar perwira. 1...g6 direlakan untuk mengurangi tekanan, meskipun diikuti 2.Bh6.

Ikatan (Bind)
Situasi yang bertujuan untuk mencegah lawan melakukan rencana aktif, atau membuat kerusakan pada posisi bidak yang baik. Gagasan ini kemudian secara bertahap berguna untuk meningkatkan tekanan. Juga merupakan nama untuk sistem pembukaan yang bertujuan untuk mengerahkan ikatan, misalnya Ikatan Maroczy.

Sepasang Gajah (Bishop pair)
Dalam posisi terbuka seringkali menguntungkan secara nyata dengan memiliki dua Gajah terhadap beberapa kombinasi lain dari dua perwira rendah. Hal ini karena kelemahan utama satu Gajah yang hanya dapat beroperasi pada satu warna petak dapat beroperasi bersama-sama dengan Gajah kedua yang dapat mencapai petak yang tidak dapat diaksesnya, Anda memiliki tim yang kuat. Namun ide itu tidak harus berlebihan, karena dalam banyak posisi Gajah tidak lebih baik dari Kuda, atau bahkan mungkin relatif kaku. Satu ide utama yang dapat digunakan ketika bermain dengan sepasang Gajah melawan Gajah dan Kuda adalah menempatkan bidak pada petak yang berwarna sama dengan Gajah lawan. Hal ini untuk membatasi ruang lingkup Gajah lawan dan jika terjadi pertukaran Gajah, maka akan menghasilkan Gajah yang baik.

Blokade (Blockade)
Menempatkan buah di depan bidak untuk mencegahnya maju lebih jauh. Konsep blokade adalah bagian penting yang diajarkan Nimzowitsch dalam permainan catur posisional, seperti yang diuraikan panjang lebar dalam bukunya yang terkenal My Sistem.

Posisi tersumbat (Blocked position)
Sebuah posisi ketika terdapat banyak bidak menyumbat/menghalangi satu sama lain.

Kesalahan besar (Blunder)
Sebuah langkah membahayakan yang mengubah posisi yang wajar menjadi kekalahan, atau membuang keuntungan besar. 

Pemeriksaan blunder (Blundercheck)
Sebuah fitur analisis secara mendalam yang tersedia pada Chessbase Fritz GUI (juga digunakan oleh setiap mesin yang kompatibel). Mengkaji anotasi permainan yang disediakan di dalamnya atau satuan yang dianalisis. Dengan demikian dapat ditemukan ide-ide dan taktik yang lebih dalam untuk dimanfaatkan dalam analisis normal.

Buku “pintar” (Book)
Istilah dalam komputasi catur berupa kumpulan jalur pembukaan yang dengannya komputer mencari dan menemukan langkah dalam permainan daripada menemukan hasil analisis posisi. Biasanya struktur data berupa pohon posisi, dengan bobot berdasarkan pada gagasan penulis buku tentang apa yang cocok untuk mesin, juga hasil permainan (oleh manusia dan/atau komputer).

Terobosan (Breakthrough)
Suatu cara, yang sering membutuhkan pengorbanan, untuk mencapai kemajuan dalam melalui tembok pertahanan lawan. Pengorbanan tersebut dapat berupa pengorbanan perwira terhadap beberapa bidak atau pengorbanan bidak pada jalur pembukaan.

Kecemerlangan (Brilliancy)
Permainan catur yang menarik, menampilkan pengorbanan dan seranganyang gencar. Dalam beberapa turnamen terdapat hadiah khusus untuk permainan yang cemerlang. Perhatikan bahwa ini tidak sama dengan hadiah untuk permainan terbaik, yang diberikan untuk permainan yang akurat dan setidaknya dapat diterima oleh pihak yang kalah, jika permainan tidak imbang. Kecemerlangan mungkin mengandung banyak kesalahan, tetapi memuat langkah dan ide-ide yang menakjubkan.

Sumber:



-->

Kamis, 20 September 2012

Istilah dalam Catur #1


Menerima (Accept)
Menangkap materi yang dikorbankan dan mempertahankannya, setidaknya untuk sementara.

Aktif (Active)
Gagasan atau langkah dalam menindaklanjuti perencanaan, atau buah yang ditempatkan dengan baik untuk penyerangan.

Keuntungan (Advantage)
Beberapa aspek posisi yang menjadi alasan pemain dalam memenuhi tujuan untuk kemenangan.

Notasi aljabar (Algebraic notation)
Bentuk modern dalam menuliskan langkah catur. Pada banyak negara telah menjadi standar untuk waktu yang lama, meskipun di negara-negara berbahasa Inggris dan Spanyol hanya mengambil alih notasi deskriptif lama dalam dua dekade terakhir.

Analisis (Analysis)
Sebuah proses ketika seorang pemain catur mempertimbangkan langkah paling logis dalam suatu posisi, jawaban terbaik untuknya, dll, sehingga membentuk sebuah "pohon" variasi yang mungkin dari posisi awal. Perhatikan bahwa pemilihan langkah dalam menganalisis sebagian besar didasarkan pada intuisi. Juga mengacu pada variasi yang dihasilkan oleh proses analisis.

Mesin analisis (Analytical engine)
Sebuah modul komputer yang mengambil posisi catur sebagai masukan dan menganalisis kemungkinan jalur permainan dari posisi itu, juga menyediakan hasil penilaian numerik terhadap posisi dan jalur terbaik dari permainan.

Anotasi (Annotation)
Tanggapan tentang langkah atau posisi dalam permainan catur, mendiskusikan kemungkinan alternatif, rencana untuk kedua belah pihak, menjelaskan metode langkah yang mungkin diputuskan, atau apa pun yang penulis rasa tepat untuk disebutkan terhadap hal tersebut.

Penilaian (Assessment)
Perasaan seorang pemain tentang siapa yang memiliki keuntungan dalam posisi dan mengapa. Penilaian awal sebagian besar bersifat intuitif, tetapi analisis selanjutnya memperhalus penilaian tersebut, tetapi masih berdasarkan pada penilaian intuitif pemain pada akhir variasi yang dia analisis. Blumenfeld menulis dengan fasih tentang aspek intuitif:
"Penilaian ini terkait dengan persepsi posisi dan merupakan tindakan fundamental bawah sadar dalam arti sebagai kaitan perantara untuk mencukupi, jika tidak keseluruhannya, segala sesuatu yang tidak bekerja melalui kesadaran."

Menyerang (Attack)
Sebuah tindakan terpadu oleh satu pemain yang bertujuan untuk membobolkan pertahanan lawan. Ini juga digunakan untuk merujuk kepada salah satu dari dua jenis variasi pembukaan yang dimainkan (umumnya) oleh Putih: sistem yang meluncurkan serangan langsung, atau bersangkutan dengan sistem yang lebih sering dimainkan oleh Hitam, misalnya Serangan India Raja dengan ciri Putih menempatkan buah-buahnya dalam banyak cara yang sama dengan yang Hitam lakukan dalam Pertahanan lndia Raja.

Mat baris-belakang (Back-ranker)
Sebuah gagasan skakmat sederhana ketika Benteng atau Menteri melakukan skak terhadap Raja sepanjang baris pertama dengan berkat keberadaan deretan bidak sepanjang baris kedua. Pada pertandingan antarpemula agak jarang terjadi permainan berakhir dengan cara ini, tetapi gagasannya tetap relevan pada semua tingkatan.

Perhatikan contoh yang sangat terkenal ini (O.Bernstein-Capablanca, Moskow 1914-WGG 13), ketika ternyata posisi Capablanca ini didukung oleh gagasan baris-belakang. Bidak Hitam tidak terlihat bagus, namun para perwiranya memberikan dukungan yang baik. Karena beberapa hal taktis, Hitam memiliki permainan yang baik, namun Bernstein masih berusaha untuk memanfaatkan kelemahan bidak tersebut.


Sumber:



-->
155733_AbeBooks Logo
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...